하프라이프 2: 에피소드 1
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1. 개요
''하프라이프 2: 에피소드 1''은 밸브 코퍼레이션이 개발하고 배급한 2006년 1인칭 슈팅 게임으로, 2004년작 ''하프라이프 2''의 후속작이다. 플레이어는 전작의 게임플레이를 계승하면서 새로운 요소가 추가된 선형적 레벨을 진행하며 전투와 퍼즐을 풀어나간다. 고든 프리맨의 동료인 알릭스 밴스의 인공지능은 협동 플레이를 위해 설계되었으며, 플레이어의 능력 보완을 돕는다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 알릭스와의 상호 작용, 게임플레이의 복잡성, 연출력 등이 호평을 받았다.
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기본 정보 | |
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개발 정보 | |
개발사 | 밸브 코퍼레이션 |
퍼블리셔 | 밸브 |
시리즈 | 하프라이프 |
엔진 | 소스 |
작가 | 마크 레이드로, 에릭 월포, 체트 팔리섹 |
작곡가 | 켈리 베일리 |
출시 정보 | |
출시일 | 2006년 6월 1일 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, macOS, 리눅스, 안드로이드 |
게임 정보 | |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
심의 정보 | |
KMRB | 18세 이용가 |
ESRB | M (Mature) 17+ |
관련 정보 | |
이전 작품 | 하프라이프 2 |
후속 작품 | 하프라이프 2: 에피소드 2 |
2. 게임플레이
《하프라이프 2: 에피소드 1》은 전작의 게임플레이 방식을 계승하면서도, 그래비티 건을 이용한 퍼즐 해결과 알릭스 밴스와의 협력 플레이 등 새로운 요소를 추가하여 플레이어에게 더욱 풍부한 경험을 제공한다.[6][9][10][32]
2. 1. 기본 시스템
''에피소드 1''에서 플레이어는 선형적인 일련의 레벨을 통과하며 다양한 적과 아군을 만난다. 게임 플레이는 전투 지향적인 도전 과제와 물리 기반의 퍼즐로 나뉜다.[41] ''에피소드 1''은 몰입도를 깨지 않으면서 새로운 게임 플레이 방식을 플레이어에게 익숙하게 하기 위해 튜토리얼과 같은 작업을 스토리에 통합했다.[6] 화면에는 플레이어의 체력, 에너지 및 탄약을 표시하는 헤드업 디스플레이가 나타난다.[7] 플레이어는 적의 공격을 방어하는 데 사용되는 새로운 무기와 탄약을 획득한다.[8] 고든의 첫 번째 무기가 쇠지렛대였던 ''하프라이프 2''와 달리, 고든은 먼저 플레이어가 전투 및 퍼즐 해결 시나리오에서 원거리에서 물체를 조작할 수 있는 그래비티 건을 획득한다.[6]고든의 동료인 알릭스 밴스의 인공 지능은 ''에피소드 1''에서 협동 플레이를 위해 명시적으로 설계되었다. 개발자들은 알릭스의 ''에피소드 1'' 프로그래밍을 "AI 코드"가 아닌 "개성 코드"로 설명하면서, 알릭스를 독특하고 믿을 수 있는 동료로 만들기 위해 기울인 노력을 강조했다. 코드의 일부에서 그녀는 대사를 반복하거나 전투 상황에서 특정 루틴을 수행하는 등 너무 기계적이거나 반복적인 행동을 하지 않도록 명시적으로 프로그래밍되었다.[9] 이러한 협동 게임 플레이의 예로 지하 레벨에서의 전투를 들 수 있다. 이 시나리오에서 플레이어는 손전등을 사용하여 알릭스가 다가오는 적을 발견하고 죽이는 데 도움을 주어 탄약을 절약할 수 있다.[10] 마찬가지로 알릭스는 종종 전략적 위치를 차지하고 플레이어가 특정 지역으로 이동하거나 특정 작업을 수행하는 동안 안전을 유지하기 위해 엄호 사격을 제공한다.[32]
2. 2. 그래비티 건
''에피소드 1''에서 고든은 그래비티 건을 먼저 획득한다. 이 무기는 원거리에서 물체를 조작하여 전투와 퍼즐 해결에 활용할 수 있다.[6] 이는 쇠지렛대를 첫 무기로 사용했던 ''하프라이프 2''와는 다른 점이다.[6]2. 3. 알릭스 밴스와의 협력
''에피소드 1''에서 고든의 동료인 알릭스 밴스의 인공 지능(AI)은 플레이어의 능력을 보완하기 위해 협동 플레이를 할 수 있도록 설계되었다.[9] 개발자들은 알릭스의 ''에피소드 1'' 프로그래밍을 "AI 코드"가 아닌 "개성 코드"로 설명하면서, 알릭스를 독특하고 믿을 수 있는 동료로 만들기 위해 노력했다고 강조했다. 알릭스는 대사를 반복하거나 전투 상황에서 특정 루틴을 수행하는 등 기계적이거나 반복적인 행동을 하지 않도록 프로그래밍되었다.[9]협동 플레이의 예로 지하 레벨에서의 전투를 들 수 있다. 이 시나리오에서 플레이어는 손전등을 사용하여 알릭스가 다가오는 적을 발견하고 죽이는 데 도움을 주어 탄약을 절약할 수 있다.[10] 또한 알릭스는 종종 전략적 위치를 차지하고 플레이어가 특정 지역으로 이동하거나 특정 작업을 수행하는 동안 안전을 유지하기 위해 엄호 사격을 제공한다.[32]
3. 줄거리
하프라이프 2의 폭발 직후, G맨이 고든 프리맨을 데려가려 하지만 보르티곤트들의 방해로 실패한다. 고든은 콤바인 요새 바깥으로 옮겨져 견과 알릭스 밴스에게 구조된 후, 17번 지구 탈출을 위해 힘을 합친다.[1]
City 17의 시타델 반응로가 파괴되었지만, 코어 붕괴로 도시 전체가 파괴될 위기에 처한다. 클라이너 박사는 이 사실을 알리고, 고든과 알릭스는 코어를 일시적으로 안정시키기 위해 시타델로 다시 향한다. 알릭스는 콤바인이 고향으로 전송을 보내기 위해 의도적으로 파괴를 가속화하려 한다는 것을 알게 되고, 주디스 모스만의 영상 메시지를 포함한 관련 데이터를 다운로드한다.[2]
이후 고든과 알릭스는 콤바인 열차를 타고 시타델을 탈출하려 하지만 열차가 탈선한다. 그들은 지하와 도시 거리를 지나며 콤바인 병력, 젠 생물들과 싸우며 바니 칼훈과 재회, 피난민들을 대피시킨다. 다른 열차를 타고 City 17에서 탈출하지만, 반응로 폭발의 충격파로 열차가 탈선하면서 이야기는 하프라이프 2: 에피소드 2로 이어진다.[2]
3. 1. 시타델 탈출
하프라이프 2에서 일어난 폭발 직후, G맨이 고든 프리맨을 데려가려고 하지만 보르티곤트들의 방해로 실패한다. 보르티곤트들은 고든을 콤바인 요새 바깥으로 옮긴다. 고든은 바위더미에 묻혀 있다가 견과 알릭스 밴스에게 구조된다.고든은 City 17의 폐허에서 깨어나 도그에 의해 잔해에서 구조되어 알릭스와 재회한다. 알릭스는 도시에서 탈출한 일라이 밴스 박사와 아이작 클라이너 박사와 연락한다. 클라이너는 시타델의 코어가 곧 붕괴되어 도시를 파괴할 것이라고 알린다.[2]
고든과 알릭스는 코어를 일시적으로 안정시키기 위해 시타델로 다시 들어간다. 알릭스는 콤바인이 고향으로 전송을 보내기 위해 의도적으로 파괴를 가속화하려 한다는 것을 발견하고, 전송 사본과 주디스 모스만의 영상 메시지를 다운로드한다. 고든과 알릭스는 콤바인 열차를 타고 시타델을 탈출하려 하지만 열차가 탈선한다. 그들은 지하와 도시 거리를 지나 콤바인 병력, 제노 생물과 싸우며 바니 칼훈과 재회한다. 바니는 피난민들을 대피시키고 있었고, 고든과 알릭스는 피난민을 호위하여 다른 열차를 타고 City 17에서 탈출한다. 반응로가 폭발하여 콤바인 전송을 보내는 순간을 간신히 벗어나지만, 폭발의 충격파로 열차가 탈선한다.[2]
3. 2. 코어 안정화 작전
고든과 알릭스는 시타델 코어를 일시적으로 안정시키기 위해 내부로 진입한다. 알릭스는 콤바인이 고향으로 전송을 보내기 위해 의도적으로 파괴를 가속화하려 한다는 사실을 알게 된다. 알릭스는 전송 데이터 사본과 주디스 모스만이 기록한 영상을 다운로드하는데, 영상에서 모스만은 콤바인의 공격을 받기 전에 알려지지 않은 프로젝트의 위치에 대해 이야기한다.3. 3. 17번 지구 탈출
하프라이프 2에서 일어난 폭발 직후, G맨은 고든 프리맨을 데려가려고 했다. 그러나 보르티곤트들의 방해로 고든은 느린 시간 포털에 들어가지 못하고, 그들에 의해 콤바인 요새 바깥으로 옮겨진다. 바위더미에 묻혀있던 고든은 견과 알릭스 밴스에게 구조되어, 이들과 함께 17번 지구에서 탈출하기 위한 사투를 벌인다.[1]고든과 알릭스는 콤바인 열차를 타고 시타델을 탈출하지만, 열차는 탈선한다. 그들은 지하와 도시 거리를 지나며 흩어진 콤바인 병력과 만연한 젠 생물들을 물리치며 나아간다. 콤바인이 점령한 기차역 근처에서 고든과 알릭스는 바니 칼훈과 재회하여 도시에서 피난민들을 대피시킨다. 그들은 피난민들을 호위하고 다른 열차를 타고 17번 지구에서 탈출하며, 반응로가 폭발하여 콤바인 전송을 보내는 순간을 간신히 벗어난다. 여러 어드바이저를 포함한 포드가 붕괴하는 시타델에서 탈출하고, 폭발의 충격파로 열차가 탈선한다.[1]
4. 개발
밸브는 알릭스의 AI를 수정하여 플레이어에게 반응하고, 줄거리를 설명하며, 플레이어의 여정을 안내하는 중요한 역할을 하도록 했다. 또한 알릭스가 플레이어를 방해하지 않도록 대사를 줄이고, 플레이어가 어려운 장애물을 극복할 때 칭찬하는 "영웅적인 순간"을 배치했다.[19] 게임의 효과와 난이도를 측정하기 위해 광범위한 플레이 테스트를 거쳤다.[15]
''에피소드 원''은 향상된 조명 효과와 얼굴 애니메이션/표현 기술의 새로운 버전을 갖춘 소스 엔진의 업그레이드 버전으로 제작되었다.[15] 콤바인 병사들의 AI도 업그레이드되어 이전에는 불가능했던 전술을 사용할 수 있게 되었다. 예를 들어, 콤바인 병사들은 플레이어의 사격 아래에서 몸을 숙일 수 있게 되었다.[19] 켈리 베일리가 작곡한 사운드트랙은[16] 주요 줄거리 전개나 대규모 전투 등 중요한 장면에 드물게 사용된다.[19]
''하프라이프 2''의 마지막 부분에서 변경된 시티 17과 시타델의 외관은 플레이어에게 그들의 행동이 스토리라인에 미치는 영향을 상기시키고, 콤바인의 지배력 약화를 강조한다.[20] 시타델은 매우 불안정한 상태로 변질되어 플레이어에게 파괴적인 피해에 대한 시각적 단서를 제공하고, 시티 17은 저항군의 반란으로 인해 건물들이 파괴되고 새로운 적들이 도입되었다.[21]
4. 1. 개발 배경
밸브는 소스 엔진을 사용하여 6년에 걸쳐 ''하프라이프 2''를 개발했다.[11] 밸브는 정식 후속작을 만드는 대신 소스를 사용하여 일련의 에피소드 후속작을 제작하기로 결정했다.[13] 디자이너 로빈 워커는 팀이 그들의 도구에 익숙해졌고 새로운 기술을 개발하는 대신 그들의 경험을 활용하고 싶어했다고 말했다.[12] 밸브 사장 게이브 뉴웰은 고객들이 수년 동안 다른 "거대한 제품"을 기다리는 것보다 더 짧은 시간 내에 제공되는 새로운 ''하프라이프'' 게임에 더 만족할 것이라고 말했다.[13] 그는 이 3부작을 ''하프라이프 3''에 해당하는 것으로 간주했다.[15]2005년 4월, 밸브는 작업 제목 "애프터매스(Aftermath)"로 ''에피소드 원''을 발표했고,[12] 2006년 2월에 "에피소드 원"이라는 제목이 발표되었다.[14] 2006년 5월, 밸브는 ''에피소드 원''이 향후 2년 동안 출시될 에피소드 게임 3부작 중 첫 번째 게임이 될 것이라고 발표했다.[13]
뉴웰에 따르면, 오리지널 ''하프라이프''에서 G-Man이 프리먼을 자신의 도구로 만들었고, ''하프라이프 2''에서는 프리먼이 G-Man에 의해 사용되었지만, 에피소드에서는 G-Man이 통제력을 잃게 될 것이라고 한다.[15]
''하프라이프''와 ''하프라이프 2''의 플롯과 대화는 전적으로 마크 레이드로우가 작성했지만, ''하프라이프 2'' 에피소드는 레이드로우와 새로운 직원 체트 팔리제크와 에릭 울포가 함께 작성했다.[16] 밸브는 특히 고든의 동료 알릭스의 캐릭터 개발에 집중했으며, 알릭스는 ''에피소드 원''의 대부분에서 플레이어와 동행한다.[17]
4. 2. 개발 과정
밸브는 새로운 게임 엔진인 소스를 사용하여 6년에 걸쳐 ''하프라이프 2''(2004)를 개발했다.[11] 밸브는 정식 후속작을 만드는 대신 소스를 사용하여 일련의 에피소드 후속작을 제작하기로 결정했다.[13] 디자이너 로빈 워커는 팀이 그들의 도구에 익숙해졌고 새로운 기술을 개발하는 대신 그들의 경험을 활용하고 싶어했다고 말했다.[12] 밸브 사장 게이브 뉴웰은 고객들이 수년 동안 다른 "거대한 제품"을 기다리는 것보다 더 짧은 시간 내에 제공되는 새로운 ''하프라이프'' 게임에 더 만족할 것이라고 말했다.[13]2005년 4월, 밸브는 작업 제목 "애프터매스(Aftermath)"로 ''에피소드 원(Episode One)''을 발표했다.[12] "에피소드 원"이라는 제목은 2006년 2월에 발표되었다.[14] 5월에 밸브는 ''에피소드 원''이 향후 2년 동안 출시될 에피소드 게임 3부작 중 첫 번째 게임이 될 것이라고 발표했다.[13] 뉴웰은 자신이 이 3부작을 ''하프라이프 3''에 해당하는 것으로 생각한다고 말했다.[15] 뉴웰에 따르면, 오리지널 ''하프라이프''(1998)에서 G-Man이 프리먼을 자신의 도구로 만들었고, ''하프라이프 2''에서는 프리먼이 G-Man에 의해 사용되었지만, 에피소드에서는 G-Man이 통제력을 잃게 될 것이라고 한다.[15]
''하프라이프''와 ''하프라이프 2''의 플롯과 대화는 전적으로 마크 레이드로우가 작성했지만, ''하프라이프 2'' 에피소드는 레이드로우와 새로운 직원 체트 팔리제크와 에릭 울포가 함께 작성했다.[16] 밸브는 특히 고든의 동료 알릭스의 캐릭터 개발에 집중했으며, 알릭스는 ''에피소드 원''의 대부분에서 플레이어와 동행한다.[17] 워커는 "''하프라이프 2''의 주제가 다른 캐릭터와 다른 사람들에 관한 것이 많았음에도 불구하고, 게임의 대부분을 혼자서 보낸다는 것은 아이러니합니다."라고 말했다.[18]
밸브는 알릭스가 플레이어에게 반응할 수 있도록 알릭스의 AI를 수정했다. 변경 사항에는 플레이어가 조작하는 객체나 극복한 장애물에 대한 해설이 포함된다. 그녀는 또한 줄거리를 설명하고 플레이어의 여정을 안내하는 데 필수적인 장치 역할을 하며, 종종 플레이어가 다음에 무엇을 해야 진행할 수 있는지 소리 내어 말한다.[19] 동시에 밸브는 알릭스가 플레이어를 방해하는 것을 원치 않았고, 때로는 그녀의 투입과 대화를 줄여 플레이어가 그녀의 존재에 압박감을 느끼거나 짜증을 내지 않도록 했다.[19] 밸브는 플레이어가 특히 어려운 적과 같은 장애물을 혼자서 극복할 수 있도록 하는 "영웅적인 순간"을 배치했으며, 이 동안 알릭스는 관찰자의 역할을 하고 플레이어를 칭찬한다.[19] 밸브는 게임의 효과와 난이도를 측정하기 위해 광범위한 플레이 테스트를 거쳤다.[15]
''에피소드 원''은 향상된 조명 효과와 얼굴 애니메이션/표현 기술의 새로운 버전을 갖춘 소스의 업그레이드된 버전으로 제작되었다.[15] 적 AI에 대한 업그레이드를 통해 콤바인 병사들은 이전에는 사용할 수 없었던 전술을 사용할 수 있게 되었다. 예를 들어, 콤바인 병사들은 플레이어의 사격 아래에서 몸을 숙일 수 있는 능력을 얻어 플레이어의 사선 아래로 몸을 숨길 수 있었다.[19] 사운드트랙은 켈리 베일리가 작곡했다.[16] 음악은 드물게 사용되며, 주로 주요 줄거리 전개 장면이나 대규모 전투 또는 새로운 적과의 조우와 같은 특히 중요한 액션 시퀀스 동안 재생된다.[19]
''하프라이프 2''의 마지막 부분에서 시티 17과 시타델의 외관은 세계의 변화하는 모습과 플레이어에게 그들의 행동이 스토리라인에 미치는 주요 영향을 상기시키기 위해 광범위하게 변경되었다.[20] 시타델은 이전 게임의 차갑고 이질적이며 위압적인 요새에서 매우 불안정한 상태로 변질되었다. 이것은 플레이어에게 그들이 가한 파괴적인 피해에 대한 시각적 단서를 제공하며, 시타델의 임박한 붕괴와 함께 나타나는 위험을 강조하는 새로운 게임 플레이 요소를 도입할 수 있게 한다. 또한 시티 17에서 콤바인의 지배력 약화를 강조하는 주제적 목적도 수행한다. 마찬가지로 시티 17은 저항군의 공개적인 반란의 여파를 반영하여 건물들이 광범위하게 파괴되고, 이전에는 ''하프라이프 2''의 경계 밖에 머물렀던 적들이 도입되어 봉기의 규모를 강조하도록 변경되었다.[21]
5. 출시
《하프라이프 2: 에피소드 1》은 소매점[22]과 밸브의 온라인 유통 시스템인 Steam을 통해 판매되었고, 일렉트로닉 아츠를 통해 독립된 릴리스로 배포되었다.[24] 2006년 5월 1일부터 Steam에서 사전 구매가 가능했으며, 패키지에 《하프라이프 데스매치: 소스》 및 《하프라이프 2: 데스매치》가 포함되어 있었다.[25] Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3용 합본팩 《The Orange Box》로 다시 출시되기도 했다.[26][27] 2008년까지 약 140만 장의 소매 판매량을 기록했다.[28]
5. 1. 발매 및 판매
《하프라이프 2: 에피소드 1》은 소매점[22]과 밸브의 온라인 Steam 유통 시스템에서 할인된 가격으로 판매되었다.[23] 일렉트로닉 아츠를 통해 독립된 릴리스로 배포되었다.[24] 2006년 5월 1일부터 Steam을 통해 사전 로드 및 사전 구매가 가능했으며, 패키지에 《하프라이프 데스매치: 소스》 및 《하프라이프 2: 데스매치》가 포함되어 즉시 플레이할 수 있었다.[25] 《에피소드 1》은 Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3용 컴필레이션 《The Orange Box》로 다시 출시되었다.[26][27] 2008년까지 약 140만 개의 《에피소드 1》 소매 판매량이 기록되었다.[28] 2024년 11월, 밸브는 Steam 스토어에서 《에피소드 1》과 《에피소드 2》를 삭제하고 《하프라이프 2》에 통합했다.[29]5. 2. Steam 상점 통합
2024년 11월, 밸브는 Steam 상점에서 《에피소드 2》와 《에피소드 1》을 삭제하고, 이 두 에피소드를 《하프라이프 2》에 통합했다.[29]6. 평가
《하프라이프 2: 에피소드 1》은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 제공 사이트별 점수는 다음과 같다.
리뷰 제공 사이트 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | 87/100[45] |
게임랭킹스 | 85.82%[46] |
게임스팟 | 8.7/10[47] |
게임스파이 | 4.5/5[48] |
PC 게이머 (미국) | 85%[49] |
PC 게이머 (영국) | 90%[50] |
엣지 | 8/10[51] |
게임 레볼루션 | B[52] |
IGN | 8.5/10[53] |
하지만, 일부 비평가들은 4~6시간 정도의 플레이 시간에 비해 가격이 적절한지에 대한 의문을 제기했다.[32]
6. 1. 긍정적 평가
평론가들은 《하프라이프 2》보다 더 복잡하고 잘 짜여진 게임플레이를 칭찬했다.[32][22] 특히 알릭스와의 상호작용, 그중에서도 플레이어의 행동과 줄거리에 대한 반응이 호평을 받았다.[33] PC 게이머는 퍼즐과 액션 챌린지 사이의 균형을 칭찬했다.[6] 엣지는 알릭스를 동료로서 강점으로 칭찬하며, 게임의 연출력을 높게 평가했다.[35]《하프라이프 2: 에피소드 1》은 리뷰 집계 사이트인 메타크리틱에서 87/100점, 게임랭킹스에서 85.59%를 기록했다.[37] IGN은 《에피소드 1》에 "2006년 최고의 PC FPS" 상을 수여했으며, 밸브의 새로운 에피소드 계획을 "훌륭한 가성비"라고 묘사했지만, 《하프라이프 2》가 제공했던 "완전한 경험"은 아니라고 평가했다.[38] 게임스파이는 《에피소드 1》을 2006년 "올해의 게임" 목록에서 9위로 선정했으며, 알릭스를 믿을 만하고 유용한 동료로 구현한 점에 주목했다.[39]
제10회 연례 인터랙티브 업적상에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 《하프라이프 2: 에피소드 1》을 "올해의 1인칭 액션 게임" 후보로 지명했다.[42]
6. 2. 수상 경력
IGN은 《에피소드 1》에 "2006년 최고의 PC FPS" 상을 수여했다.[38] 게임스파이는 《에피소드 1》을 2006년 "올해의 게임" 목록 9위에 올렸다.[39] 제10회 연례 인터랙티브 업적상에서 "올해의 1인칭 액션 게임" 후보로 지명되었다.[42]6. 3. 비판적 평가
''하프라이프 2: 에피소드 1''은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 많은 평론가들은 ''하프라이프 2''보다 더 복잡하고, 잘 짜여진 게임 플레이를 칭찬했다.[32][22] 특히, 알릭스와 플레이어 간의 상호작용, 그리고 알릭스가 플레이어의 행동과 스토리 이벤트에 반응하는 방식이 호평을 받았다.[33] ''PC 게이머''(PC Gamer)는 "이번 에피소드가 ''하프라이프 2''만큼 필수적인 FPS는 아닐지라도, 어떤 슈팅 게임 팬이라도 놓치고 싶어 하지 않을 것"이라고 평가했다.[34]''엣지(Edge)''는 게임이 플레이어의 시선을 이끄는 "솜씨"와 동료로서 알릭스의 강점을 칭찬하며, "팝업 총과 보이지 않는 영웅의 전통에 얽매인 인터랙티브 장르에서, 이보다 더 정교해질 수는 없다"고 결론지었다.[35] ''에피소드 원''은 리뷰 집계 사이트인 메타크리틱(Metacritic)에서 87/100점, 게임랭킹스(GameRankings)에서 85.59%를 기록했다.[37]
그러나 일부 비평가들은 게임의 플레이 시간이 4~6시간으로 짧은데 비해 가격이 비싸다고 지적했다.[32] ''컴퓨터 게임 매거진(Computer Games Magazine)''은 에피소드 형식의 특성상 게임을 리뷰하는 것이 무의미하다고 주장했다. 3부작 스토리의 첫 번째 부분이기 때문에 최종 제품과 분리하여 판단하기 어렵다는 것이다.[40] ''게임 레볼루션(Game Revolution)''은 환경과 무기 등 새로운 기능이 부족하다는 점에 실망감을 표했다.[41]
7. 후속작
밸브는 에피소드 시리즈를 계속 이어갔다. 에피소드 2는 2007년에 출시되었고, 에피소드 3는 2007년 크리스마스에 출시될 예정이었으나 취소되었다.[13] 밸브는 에피소드 모델이 새로운 작품에 대한 그들의 커져가는 야망과 상반된다고 판단했다.[43] 몇몇 추가적인 ''하프라이프'' 프로젝트를 취소한 후, 2020년에 프리퀄 작품인 ''하프라이프: 알릭스''를 출시했다.[44]
7. 1. 에피소드 2
에피소드 2는 2007년에 출시되었다. 에피소드 3는 2007년 크리스마스에 출시될 예정이었으나,[13] 밸브가 에피소드 모델이 새로운 작품에 대한 그들의 커져가는 야망과 상반된다고 판단하여 취소되었다.[43] 몇몇 추가적인 ''하프라이프'' 프로젝트를 취소한 후, 밸브는 2020년에 프리퀄 작품인 ''하프라이프: 알릭스''를 출시했다.[44]7. 2. 에피소드 3 (취소)
'''하프라이프 2: 에피소드 2'''는 2007년에 출시되었다. '''에피소드 3'''은 2007년 크리스마스에 출시될 예정이었으나,[13] 밸브가 에피소드 모델이 새로운 작품에 대한 그들의 커져가는 야망과 상반된다고 판단하여 취소되었다.[43]7. 3. 하프라이프: 알릭스
2020년, 밸브는 프리퀄 작품인 《하프라이프: 알릭스》를 출시했다.[44]참조
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